Con Twilight Princess, nos impusimos el desafío de crear el mundo más vasto y realista que las series han visto, pero sentimos que no fuimos capaces de completar este objetivo. Con eso como un punto de inicio para nuestras mejoras a las series en el futuro, estamos trabajando en el nuevo juego para Wii.
Para que cualquier juego sea recordado por un largo tiempo, como Ocarina of Time, debe dar la impresión fuerte de que está marcando un nuevo punto de partida sobre el que las secuelas serán desarrolladas. Estamos trabajando para mejorar la experiencias que podían encontrarse en Twilight Princess para que nuestros juegos futuros puedan realizar estas innovaciones.
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