Ubisoft anunció I Am Alive en el 2008. Poco se ha sabido de él. Pueden entrar a su página oficial, ahí tienen video y otras cosillas.
Los de Blend Games descubrieron que Ubisoft Shangai está buscando un diseñador de multijugador que sepa trabajar con el Unreal Engine 3 (el motor del juego). Así que podemos especular que I Am Alive tendrá multijugador.
Un rumor en ya casi dos años desde que se anunció el juego es todo lo que tenemos. Pero bueno, les explico de qué se trata el juego: el escenario de I Am Alive es una Chicago destruida por varios terremotos, definitivamente no es un juego tipo "dispárale a lo que se mueva; hay balas en todos lados", pues las municiones son escasas y deberás rifarte con tu inteligencia para sobrevivir. Y ya, es básicamente todo lo que sabemos de él... puros rumores hoy y ninguna noticia concreta... no me enojo sólo porque ya casi es viernes, que si no...
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jueves, 10 de diciembre de 2009
Dead Space 2: multijugador y otros detalles
Pues Game Informer le sigue robando exclusivas a los Internets. Por fortuna, algo se ha colado a la Red y podemos decirles que Dead Space 2 tendrá multijugador. La historia se desarrollará tres años después de los eventos del primer juego en una estación espacial llamada Sprawl. Se espera que el segundo título sea más terrorífico; los diseñadores pondrán a Issac situaciones casi imposibles de superar y jefes muy perros. Issac ahora puede planear en el espacio si salta lejos de una superficie y también puede alterar su dirección mientras flota y, obviamente, disparar armas.
La revista dice que Sprawl es una construcción orgánica edificada hace mucho tiempo en las ruinas de una de las lunas de Saturno. Issac va a hablar y el multiplayer será "divertido y puedes desmembrar estratégicamente a tus amigos" ¿Qué más puedes pedir?
[vía VG247]
La revista dice que Sprawl es una construcción orgánica edificada hace mucho tiempo en las ruinas de una de las lunas de Saturno. Issac va a hablar y el multiplayer será "divertido y puedes desmembrar estratégicamente a tus amigos" ¿Qué más puedes pedir?
[vía VG247]
Rumor: secuela de Prototype en desarrollo
Los ofrecimientos de trabajo son una mina de oro para los rumores. Los de Connected Consoles han dado con uno que podría indicar que una secuela de Prototype está en desarrollo. Los de Radical Entertainment están buscando un diseñador de misiones para trabajar en "un excitante mundo abierto de acción y combate".
También señalan que nunca salió contenido descargable para Prototype, así que podría ser porque están trabajando en la secuela (o en contenido descargable, pienso yo). Además ya se anunció la secuela de InFamous, así que se tienen que poner vivos. A esperar, malditas especulaciones.
También señalan que nunca salió contenido descargable para Prototype, así que podría ser porque están trabajando en la secuela (o en contenido descargable, pienso yo). Además ya se anunció la secuela de InFamous, así que se tienen que poner vivos. A esperar, malditas especulaciones.
Nuevas imágenes de FFXIII (sí, más todavía)
Ya sabes: todas las fotos en la nota completa. Principalmente son de dudes con ropa extraña que seguramente se volverá la moda en los concursos de cosplay. Mmm... ¿alguno de ustedes es diseñador de ropa y quiere hacer un artículo para ZonaWarp?
[vía Kotaku]
El círculo de la violencia: Dante's Inferno
Se lo acabo de mostrar a un compañero de la carrera y sólo me dijo "ese juego va a ser una mamada". Me quedo con ese comentario.
[vía Game Informer]
Modern Warfare 2: juego del año según Time
En el artículo de ayer les comentaba que Time habló de Modern Warfare 2, lo que no les dije era que hace un top 10 de todo y que en la lista de videojuegos Modern Warfare 2 salió vencedor como el título más importante del año.
Así que si todavía no has leído el artículo de ayer te lo recomiendo.
Así que si todavía no has leído el artículo de ayer te lo recomiendo.
miércoles, 9 de diciembre de 2009
Revisión. Call of Duty: Modern Warfare 2
Primera parte del artículo sobre Modern Warfare 2. No es una reseña, es una revisión, por lo que supongo que ya terminaron el juego. Hay varios spóilers así que no digan que no se los advertí. Me interesan mucho sus opiniones, si quieren mentármela adelante, pero pásenle, pásenle al artículo de hoy.
La gente piensa que jugamos videojuegos para poder ser lo que no somos: rápidos, fuertes, ágiles, asesinos, soldados, héroes... ¿plomeros? "Pero, ¿qué pasa si lo interpretamos desde el otro ángulo?", dice Žižek en The pervert's guide to cinema. Pensamos que sólo es un juego, que sólo es ficción, por eso podemos ser más sinceros en los mundos virtuales que en ningún otro lado. ¿Qué pasa si sólo en los videojuegos somos libres para ser quienes realmente somos, si la sociedad y sus restricciones evitan que ejerzamos nuestra verdadera personalidad?
¿Qué pasa si en "No Russian" hiciste fuego contra los civiles?
Necesitamos las ficciones para ser quienes realmente somos. Nuestro problema es que no las tomamos lo suficientemente en serio. Antes de que los trolls hagan de las suyas, quiero aclarar que no creo que los videojuegos produzcan violencia en el mundo real; somos seres muy complejos y es estúpido y reduccionista pensar que la violencia virtual es la causa directa de la real. No, las implicaciones de los videojuegos son mucho más profundas.
¿Te gusta la música? Schopenhauer decía que era el arte más perfecto de todos. Piensa, por ejemplo, que pones una rola que te encanta en un idioma que no hablas (inglés, japonés, alemán, etc...) ¿Por qué te gusta si no tienes ni idea de lo que dicen? Fácil: te gusta porque la música no necesita referir nada para transmitir su mensaje. Éste llega directamente a ti, porque la música es la conexión más íntima que tenemos con la esencia del mundo.
El ritmo que produce tu corazón al latir es tu primera y última música
¿Qué tiene esto que ver con Modern Warfare 2?
No oyes una canción para que se termine, de la misma manera que no lees literatura para llegar a la última página. Tómate unos minutos para ver este genial video de Alan Watts:
La vida es como la música. Se trata de apreciarla mientras dure y no de apresurarla para llegar al final. Con los videojuegos ocurre lo mismo: la recompensa no es terminarlos, la recompensa es disfrutarlos mientras los jugamos. No entiendo las críticas que alegan que la campaña del Modern Warfare 2 es corta: "¡sólo son cinco horas!" A veces los hardcore gamers pierden la perspectiva de lo que es un videojuego. Sus quejas suenan más a quejas de distribuidores que de jugadores. ¿Quién, después de todo, juega Tetris para terminarlo? Es decir, no me malinterpretes, sí está bien jugar y terminar un juego, sólo que deberías reconsiderar si vale la pena jugarlo sólo con el afán de terminarlo o de obtener logros como esta chica con más de 200,000 puntos en su cuenta de LIVE.
Aquí empiezo a hablar del juego... o tal vez no...
Lev Grossman y Peter Ha mencionan en su lista de los 10 mejores juegos del año en Time: "éste es un juego que envía un mensaje: los videojuegos tienen algo inteligente qué decir sobre los conflictos militares contemporáneos". Los estudiantes de literatura sabemos que el número de tramas es limitado. Borges fue el primero en notar que lo único que hacemos es ensayar variaciones de los mismos problemas una y otra vez. ¿Por qué exigir que los videojuegos tengan tramas novedosas y profundas si ese ni siquiera es su objetivo? Los grandes juegos no te narran algo, los grandes juegos simplemente son sobre algo: te disparan la historia a quemarropa. ¿Narrar? El core de un videojuego es la interacción. No necesito la voz de un narrador diciéndome "la sangre de los civiles escurría por las escaleras del aeropuerto". No lo necesito: yo mismo hice fuego.
Modern Warfare 2 es un juego excelente. El diseño de los niveles es casi perfecto y el ritmo es magnífico, como en una sinfonía. No se apresura a llegar al final y tampoco se extiende por horas interminables, como el Wind Waker cuando tenías que buscar los pedazos de la trifuerza, por ejemplo. Las gráficas son tan buenas que pocas veces recuerdas que estás jugando un videojuego. En serio: las mejores gráficas son las que son tan perfectas que no te estorban; olvidas que estás jugando con polígonos y pixeles y te detienes a ver un avión caer en la mitad de la ciudad o al Capitolio en llamas por lo que significa que el Capitolio esté en llamas y no por los complejísimos efectos que tomó fabricar todo eso.
Para dejar más claro lo de las gráficas usaré literatura (espera, sigue leyendo que te prometo que vale la pena...): Novalis dijo que el mejor hechicero es aquel que hace encantamientos tan buenos que incluso a él lo engañan. Así deberían ser las gráficas: admirarnos por el significado de su belleza y no por la complejidad necesaria para crearlas. No sirve de nada crear la montaña o el árbol más perfecto de toda la historia de los videojuegos si no significa nada. En el mundo real, el rostro de una mujer o una música nos conmueven porque significan algo, no por la cantidad de átomos o las notas empleadas para fabricarlos.
Bueno, pero basta de escenografía y maquillaje, vamos a la carnita del juego...
FIN. No, no es trolleo, sólo que será un artículo en dos partes...
Nuevo juego de los desarrolladores de WET
Así es: osos de peluche + hachas + cuchillos + fuego = WIN.
Te tengo una imagen más en la historia completa. Hay muy poca información sobre el juego, salvo la obviedad de que ser un oso sádico es divertido.
Pueden ver el sitio oficial aquí, pero no hay mucho que ver que digamos.
[vía Destructoid]
Te tengo una imagen más en la historia completa. Hay muy poca información sobre el juego, salvo la obviedad de que ser un oso sádico es divertido.
Pueden ver el sitio oficial aquí, pero no hay mucho que ver que digamos.
[vía Destructoid]
Rumor: Gears of War 3... ¿se presentará en los VGA?
Hoy temprano les poníamos (antes que nadie, por cierto) el rumor de que Gears of War 3 ya lleva varios meses en desarrollo y ahora la revista oficial de Xbox saca la nota de que hay posibilidades de que se presente el juego en los Spike Video Game Awards.
Keighley (ya habíamos hablado de él aquí) le mandó un mensajito por Twitter a Clifford Bleszinsky, líder de diseño y desarrollo de Epic Games que decía: "¿Estás listo para el gran espectáculo el sábado por la noche? No puedo esperar a verte." Obviamente Cliffy B, no dará información o comentará al respeco, pero ya no me perderé la entrega de premios por nada del mundo.
Keighley (ya habíamos hablado de él aquí) le mandó un mensajito por Twitter a Clifford Bleszinsky, líder de diseño y desarrollo de Epic Games que decía: "¿Estás listo para el gran espectáculo el sábado por la noche? No puedo esperar a verte." Obviamente Cliffy B, no dará información o comentará al respeco, pero ya no me perderé la entrega de premios por nada del mundo.
Rumor: ¡¡¿Gears of War 3?!!
Es obvio que habrá un nuevo Gears of War: el final del 2 nos dejó con muchas dudas (sobre todo si te esperaste a que terminaran los créditos). Gracias a LinkedIn y a la ociosidad de los de Game Guru, descubrimos en los perfiles de Kevin Chen y James Paick oscuras conexiones con un juego no anunciado de Epic Games... Paick trabajó en Uncharted 2 y lleva dos meses trabajando en un juego "no anunciado" para Epic, se dedica a hacer el concepto de arte, producción de diseño y ese tipo de cosas. Kevin Chen lleva tres meses trabajando en diseño de personajes y guía de estilo para un "juego no anunciado" también de Epic... Sospechoso. Muy sospechoso.
Nuevo tráiler de Gears of... emm... Quantum Theory
No sé tú, pero este juego de Tecmo se parece mucho a Gears of War, sólo que con más saltos y torres. ¿Qué piensas? ¿Es una copia o habrá que esperar para saberlo?
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martes, 8 de diciembre de 2009
Final Fantasy XIII no alcanza la calificación perfecta en Famitsu
Aquí están las calificaciones que la revista Famitsu le dio a la nueva entrega de la saga y, para ponerla en perspectiva, también les pongo la lista de cómo ha sido puntuada la serie Final Fantasy a lo largo de la historia:
Final Fantasy I - 35
Final Fantasy II - 35
Final Fantasy III - 36
Final Fantasy Ⅳ - 36
Final Fantasy V - 34
Final Fantasy VI - 37
Final Fantasy VII - 38
Final Fantasy VIII - 37
Final Fantasy IX - 38
Final Fantasy X - 39
Final Fantasy XI - 38
Final Fantasy XII- 40
Final Fantasy XIII - 39
Recuerden que la calificación máxima es 40. Mmm... yo siempre he pensado que calificar los juegos es algo negativo, pues los lectores muchas veces no leen la reseña y se van directamente a la calificación, que finalmente es una abstracción valorativa. Lo más importante de una reseña es la reseña, no la calificación, ¿no crees?
[vía Kotaku]
Final Fantasy I - 35
Final Fantasy II - 35
Final Fantasy III - 36
Final Fantasy Ⅳ - 36
Final Fantasy V - 34
Final Fantasy VI - 37
Final Fantasy VII - 38
Final Fantasy VIII - 37
Final Fantasy IX - 38
Final Fantasy X - 39
Final Fantasy XI - 38
Final Fantasy XII- 40
Final Fantasy XIII - 39
Recuerden que la calificación máxima es 40. Mmm... yo siempre he pensado que calificar los juegos es algo negativo, pues los lectores muchas veces no leen la reseña y se van directamente a la calificación, que finalmente es una abstracción valorativa. Lo más importante de una reseña es la reseña, no la calificación, ¿no crees?
[vía Kotaku]
Nuevos videos de Bioshock 2
En el video podrás apreciar lo que se siente ser un Big Daddy. En el otro, lo que se siente ser un Big Daddy y ser perseguido por la Big Sister... mira la nota completa...
[vía Game Videos]
Nuevo tráiler de Alan Wake
En GameVideos tienen la exclusiva, pero aquí te lo pongo para ahorrarte la molestia de googlearlo :)
Rumor: cambios en el dashboard de Xbox 360
En SuperAnnuation se pusieron a investigar en LinkedIn y descubrieron que un animador lleva varios meses trabajando en el dashboard de la 360. Podría ser un rediseño o algunos ajustes, incluso algo relacionado con Proyect Natal... jugosas especulaciones. ¿Qué crees tú que sea?


UI Animator
Microsoft
(Public Company; MSFT; Computer Software industry)
November 2009 — Present (2 months)
Animator for the XBOX 360 dasboard.
Keighley: "Halo Reach será algo muy grande"
Geoff Keighley es un "game journalist", trabaja en Spike TV, y eso nos importa porque lo primero que veremos de Halo Reach, el nuevo juego de la franquicia Halo, será en los Spike Video Game Awards, que están a unos pocos días de distancia. Y como el buen Keighley tiene sus contactos, ya pudo ver el avance del juego antes del estreno y compartió en el podcast de Major Nelson lo siguiente:
En los Video Game Awards realmente bajamos al Planet Reach y vemos el juego por primera vez. Todo será contenido del juego, nada de animación generada por computadora. Esto no es acción en vivo [con personas reales] como todos los chicos de Twitter están especulando. Tendrán un primer vistazo del mundo de Reach, que es fenomenal. Pienso que será el juego más grande del año siguiente y por mucho. La gente amó el ODST y pienso que es un buen juego, pero cuando las personas ven el inmenso paso adelante que está dando Bungie con Reach se emocionan instantáneamente.
Ya sabes, a estar pendiente el 12 de diciembre a las 8:00 PM para el stream en vivo de los VGA.
[vía Examiner]
lunes, 7 de diciembre de 2009
Más imágenes de Final Fantasy XIII
Famitsu tiene más imágenes para compartir con la red. Pásale a la nota completa para verlas todas. Sospecho que tener un afro volverá a estar de moda.
[vía Famitsu]
[vía Famitsu]
Dead Space 2 confirmado para PC, PS3 y Xbox 360
Electronic Arts confirmó hoy que Visceral Games (Dante's Inferno, Dead Space) está desarrollando Dead Space 2. En palabras de Nick Earl, un tipo importante de EA:
Continúa Steve Papoutsis, productor ejecutivo de Dead Space 2:
Ahí lo tienes, podemos comenzar a salivar. El juego estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360.
[vía Strategy Informer]
Como muchos videojugadores en todo el mundo, amamos la franquicia de Dead Space y estamos muy muy emocionados por anunciar un nuevo juego en la serie. Visceral Games se está volviendo rápidamente conocido por desarrollar juegos llenos de acción y de gran calidad. Dead Space 2 está pensado para entregar una experiencia que los dejará con la boca abierta y que los videojugadores no olvidarán pronto.
Continúa Steve Papoutsis, productor ejecutivo de Dead Space 2:
Estamos emocionados por poder regresar a la serie creando el siguiente capítulo en el viaje de Isaac. La infección continúa diseminándose por el espacio y nuestro héroe, Issac Clarke, es la única persona capaz de contenerla. Todavía hay muchos necromorphs que necesitan ser asesinados. En Dead Space 2, no todo es lo que parece. Esperen cambios en la trama que los sorprenderán y un elenco de monstruos desagradables y viciados que seguramente los dejarán helados.
Ahí lo tienes, podemos comenzar a salivar. El juego estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360.
[vía Strategy Informer]
viernes, 4 de diciembre de 2009
Tráiler de No More Heroes: Heroes Paradise
Sí, se ve mejor que la versión de Wii. Pero no tanto. Me pregunto si este juego será capaz de demostrar si los controles de movimiento realmente son necesarios.
¿Qué opinan ustedes? ¿Les gustaron los controles del juego en el Wii? A mí el juego me pareció entretenido, pero no era muy satisfactorio que digamos recargar las baterías de la espada... En fin, a ver quién se anima a traer el juego al continente, pues parece que Ubisoft ya se hechó para atrás.
Mass Effect 2, ¿en dos discos?
Según esta discusión en los foros de la página oficial, el juego podría venir en dos discos. ¿Más es mejor? No siempre, sobre todo en los videojuegos. Prefiero una campaña pulida y bien hecha como la del Modern Warfare 2, a 100 horas de juego mal hecho.
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