Mostrando entradas con la etiqueta PS3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PS3. Mostrar todas las entradas

jueves, 10 de diciembre de 2009

¿Multijugador en I Am Alive?


Ubisoft anunció I Am Alive en el 2008. Poco se ha sabido de él. Pueden entrar a su página oficial, ahí tienen video y otras cosillas.

Los de Blend Games descubrieron que Ubisoft Shangai está buscando un diseñador de multijugador que sepa trabajar con el Unreal Engine 3 (el motor del juego). Así que podemos especular que I Am Alive tendrá multijugador.

Un rumor en ya casi dos años desde que se anunció el juego es todo lo que tenemos. Pero bueno, les explico de qué se trata el juego: el escenario de I Am Alive es una Chicago destruida por varios terremotos, definitivamente no es un juego tipo "dispárale a lo que se mueva; hay balas en todos lados", pues las municiones son escasas y deberás rifarte con tu inteligencia para sobrevivir. Y ya, es básicamente todo lo que sabemos de él... puros rumores hoy y ninguna noticia concreta... no me enojo sólo porque ya casi es viernes, que si no...

Así será la caja de MAG


En Destructoid tienen razón, hoy ha sido un día con pocas noticias interesantes. Zipper Interactive por suerte compartió varios datos de la fase beta de MAG y además mostró la portada.

Resulta que más de 42,000 partidas fueron jugadas en el curso del beta público (agosto 17 a diciembre 5), además, durante octubre, más de 534,000 millas fueron recorridas por los jugadores de MAG cada semana... bla, bla, bla, ¿esos números son prueba de que el juego estará bueno? Ni siquiera son interesantes... al menos hubieran publicado cuántos head-shots se hicieron. Eso sí hubiera estado bueno.

Dead Space 2: multijugador y otros detalles


Pues Game Informer le sigue robando exclusivas a los Internets. Por fortuna, algo se ha colado a la Red y podemos decirles que Dead Space 2 tendrá multijugador. La historia se desarrollará tres años después de los eventos del primer juego en una estación espacial llamada Sprawl. Se espera que el segundo título sea más terrorífico; los diseñadores pondrán a Issac situaciones casi imposibles de superar y jefes muy perros. Issac ahora puede planear en el espacio si salta lejos de una superficie y también puede alterar su dirección mientras flota y, obviamente, disparar armas.

La revista dice que Sprawl es una construcción orgánica edificada hace mucho tiempo en las ruinas de una de las lunas de Saturno. Issac va a hablar y el multiplayer será "divertido y puedes desmembrar estratégicamente a tus amigos" ¿Qué más puedes pedir?

[vía VG247]

Rumor: secuela de Prototype en desarrollo


Los ofrecimientos de trabajo son una mina de oro para los rumores. Los de Connected Consoles han dado con uno que podría indicar que una secuela de Prototype está en desarrollo. Los de Radical Entertainment están buscando un diseñador de misiones para trabajar en "un excitante mundo abierto de acción y combate".

También señalan que nunca salió contenido descargable para Prototype, así que podría ser porque están trabajando en la secuela (o en contenido descargable, pienso yo). Además ya se anunció la secuela de InFamous, así que se tienen que poner vivos. A esperar, malditas especulaciones.

Nuevas imágenes de FFXIII (sí, más todavía)



Ya sabes: todas las fotos en la nota completa. Principalmente son de dudes con ropa extraña que seguramente se volverá la moda en los concursos de cosplay. Mmm... ¿alguno de ustedes es diseñador de ropa y quiere hacer un artículo para ZonaWarp?













[vía Kotaku]

El círculo de la violencia: Dante's Inferno



Se lo acabo de mostrar a un compañero de la carrera y sólo me dijo "ese juego va a ser una mamada". Me quedo con ese comentario.

[vía Game Informer]

Dante's Inferno para PS3 tendrá contenido extra


Visceral Games anunció la "Divine Edition" de Dante's Inferno, exclusiva para PS3. Así es: contenido extra sin costo adicional sólo para la consola de Sony.

Es más, ni siquiera podría llamarse una edición especial, pues es la única que habrá en el PS3, la quieras o no. La edición incluye comentarios de los desarrolladores, un libro de arte digital, la banda sonora del juego y una copia de la traducción de Longfellow de "El Infierno" (fragmento de La divina comedia)  de Dante Aliguieri.

En lo personal, prefiero la traducción de Borges y pienso que "El Infierno" no se compara a "El cielo" en cuanto a poder narrativo: es mucho más triste cuando Dante por fin alcanza a Beatriz y... bueno, no te arruino la obra. Ve y cómprala, que en la Ghandi la dan casi regalada.

No entiendo porqué los desarrolladores se esfuerzan tanto con las tramas si tenemos más de dos mil años de literatura excelente. Podríamos reescribir la historia literaria de la humanidad con videojuegos, ¿no sería genial un juego de La Odisea o basado en la obra de Julio Verne?

[vía Kotaku]

Modern Warfare 2: juego del año según Time


En el artículo de ayer les comentaba que Time habló de Modern Warfare 2, lo que no les dije era que hace un top 10 de todo y que en la lista de videojuegos Modern Warfare 2 salió vencedor como el título más importante del año.

Así que si todavía no has leído el artículo de ayer te lo recomiendo.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Revisión. Call of Duty: Modern Warfare 2



Primera parte del artículo sobre Modern Warfare 2. No es una reseña, es una revisión, por lo que supongo que ya terminaron el juego. Hay varios spóilers así que no digan que no se los advertí. Me interesan mucho sus opiniones, si quieren mentármela adelante, pero pásenle, pásenle al artículo de hoy.


La gente piensa que jugamos videojuegos para poder ser lo que no somos: rápidos, fuertes, ágiles, asesinos, soldados, héroes... ¿plomeros? "Pero, ¿qué pasa si lo interpretamos desde el otro ángulo?", dice Žižek en The pervert's guide to cinema. Pensamos que sólo es un juego, que sólo es ficción, por eso podemos ser más sinceros en los mundos virtuales que en ningún otro lado. ¿Qué pasa si sólo en los videojuegos somos libres para ser quienes realmente somos, si la sociedad y sus restricciones evitan que ejerzamos nuestra verdadera personalidad?

¿Qué pasa si en "No Russian" hiciste fuego contra los civiles?

Necesitamos las ficciones para ser quienes realmente somos. Nuestro problema es que no las tomamos lo suficientemente en serio. Antes de que los trolls hagan de las suyas, quiero aclarar que no creo que los videojuegos produzcan violencia en el mundo real; somos seres muy complejos y es estúpido y reduccionista pensar que la violencia virtual es la causa directa de la real. No, las implicaciones de los videojuegos son mucho más profundas.

¿Te gusta la música? Schopenhauer decía que era el arte más perfecto de todos. Piensa, por ejemplo, que pones una rola que te encanta en un idioma que no hablas (inglés, japonés, alemán, etc...) ¿Por qué te gusta si no tienes ni idea de lo que dicen? Fácil: te gusta porque la música no necesita referir nada para transmitir su mensaje. Éste llega directamente a ti, porque la música es la conexión más íntima que tenemos con la esencia del mundo.

El ritmo que produce tu corazón al latir es tu primera y última música


¿Qué tiene esto que ver con Modern Warfare 2?

No oyes una canción para que se termine, de la misma manera que no lees literatura para llegar a la última página. Tómate unos minutos para ver este genial video de Alan Watts:



La vida es como la música. Se trata de apreciarla mientras dure y no de apresurarla para llegar al final. Con los videojuegos ocurre lo mismo: la recompensa no es terminarlos, la recompensa es disfrutarlos mientras los jugamos. No entiendo las críticas que alegan que la campaña del Modern Warfare 2 es corta: "¡sólo son cinco horas!" A veces los hardcore gamers pierden la perspectiva de lo que es un videojuego. Sus quejas suenan más a quejas de distribuidores que de jugadores. ¿Quién, después de todo, juega Tetris para terminarlo? Es decir, no me malinterpretes, sí está bien jugar y terminar un juego, sólo que deberías reconsiderar si vale la pena jugarlo sólo con el afán de terminarlo o de obtener logros como esta chica con más de 200,000 puntos en su cuenta de LIVE.

Aquí empiezo a hablar del juego... o tal vez no...


Lev Grossman y Peter Ha mencionan en su lista de los 10 mejores juegos del año en Time: "éste es un juego que envía un mensaje: los videojuegos tienen algo inteligente qué decir sobre los conflictos militares contemporáneos". Los estudiantes de literatura sabemos que el número de tramas es limitado. Borges fue el primero en notar que lo único que hacemos es ensayar variaciones de los mismos problemas una y otra vez. ¿Por qué exigir que los videojuegos tengan tramas novedosas y profundas si ese ni siquiera es su objetivo? Los grandes juegos no te narran algo, los grandes juegos simplemente son sobre algo: te disparan la historia a quemarropa. ¿Narrar? El core de un videojuego es la interacción. No necesito la voz de un narrador diciéndome "la sangre de los civiles escurría por las escaleras del aeropuerto". No lo necesito: yo mismo hice fuego.

Modern Warfare 2 es un juego excelente. El diseño de los niveles es casi perfecto y el ritmo es magnífico, como en una sinfonía. No se apresura a llegar al final y tampoco se extiende por horas interminables, como el Wind Waker cuando tenías que buscar los pedazos de la trifuerza, por ejemplo. Las gráficas son tan buenas que pocas veces recuerdas que estás jugando un videojuego. En serio: las mejores gráficas son las que son tan perfectas que no te estorban; olvidas que estás jugando con polígonos y pixeles y te detienes a ver un avión caer en la mitad de la ciudad o al Capitolio en llamas por lo que significa que el Capitolio esté en llamas y no por los complejísimos efectos que tomó fabricar todo eso.

Para dejar más claro lo de las gráficas usaré literatura (espera, sigue leyendo que te prometo que vale la pena...): Novalis dijo que el mejor hechicero es aquel que hace encantamientos tan buenos que incluso a él lo engañan. Así deberían ser las gráficas: admirarnos por el significado de su belleza y no por la complejidad necesaria para crearlas. No sirve de nada crear la montaña o el árbol más perfecto de toda la historia de los videojuegos si no significa nada. En el mundo real, el rostro de una mujer o una música nos conmueven porque significan algo, no por la cantidad de átomos o las notas empleadas para fabricarlos.

Bueno, pero basta de escenografía y maquillaje, vamos a la carnita del juego...

FIN. No, no es trolleo, sólo que será un artículo en dos partes...

Celebración en PlayStation Home


PlayStation Home cumple un año mañana, para celebrarlo, podrás meterte y bajar el ítem de la casa en el árbol gratuitamente. También habrá una zona navideña con regalos y hasta a Santa podrás conocer.

No sé ustedes, pero yo odio Home. Después de ver tantos videos de violaciones multitudinarias virtuales perdí la esperanza (no, no voy a poner el link).

[vía Level Up]

Nuevo juego de los desarrolladores de WET


Así es: osos de peluche + hachas + cuchillos + fuego = WIN.

Te tengo una imagen más en la historia completa. Hay muy poca información sobre el juego, salvo la obviedad de que ser un oso sádico es divertido.

Pueden ver el sitio oficial aquí, pero no hay mucho que ver que digamos.





[vía Destructoid]

Nuevo tráiler de Gears of... emm... Quantum Theory



No sé tú, pero este juego de Tecmo se parece mucho a Gears of War, sólo que con más saltos y torres. ¿Qué piensas? ¿Es una copia o habrá que esperar para saberlo?
<br />
Replacing Emoji...

Nuevo tráiler de Yakuza 3




Sólo puedo decir que, después de ver este video, me dieron ganas de hacerme un tatuaje de dragón que cubra toda mi espalda. Word.

martes, 8 de diciembre de 2009

Final Fantasy XIII no alcanza la calificación perfecta en Famitsu


Aquí están las calificaciones que la revista Famitsu le dio a la nueva entrega de la saga y, para ponerla en perspectiva, también les pongo la lista de cómo ha sido puntuada la serie Final Fantasy a lo largo de la historia:

Final Fantasy I - 35
Final Fantasy II - 35
Final Fantasy III - 36
Final Fantasy Ⅳ - 36
Final Fantasy V - 34
Final Fantasy VI - 37
Final Fantasy VII - 38
Final Fantasy VIII - 37
Final Fantasy IX - 38
Final Fantasy X - 39
Final Fantasy XI - 38
Final Fantasy XII- 40
Final Fantasy XIII - 39

Recuerden que la calificación máxima es 40. Mmm... yo siempre he pensado que calificar los juegos es algo negativo, pues los lectores muchas veces no leen la reseña y se van directamente a la calificación, que finalmente es una abstracción valorativa. Lo más importante de una reseña es la reseña, no la calificación, ¿no crees?

[vía Kotaku]

Nuevos videos de Bioshock 2



En el video podrás apreciar lo que se siente ser un Big Daddy. En el otro, lo que se siente ser un Big Daddy y ser perseguido por la Big Sister... mira la nota completa...



[vía Game Videos]



Confirmado: PSP minis jugables en el PS3


El PlayStation Blog confirmó que con la próxima actualización de software del PS3 los PSP minis serán jugables en la consola casera. La actualizacíon 3.15 será opcional e incluirá las siguientes características:

  • Los PSP minis salieron en octubre, pero a partir del 17 de diciembre se podrán disfrutar tanto en el PSP como en el PS3. El firmware permite al emulador de los minis funcionar en el PS3 y están trabajando en que la mayoría de los minis actuales estén listos para el 17 de diciembre. Si compras un mini a partir del día 17 funcionará en ambas plataformas, sólo tendrás que descargarlo. Y si ya tienes un mini para el PSP y quieres tenerlo en tu PS3, sólo tienes que ir a tu lista de descargas  en el Store y bajarlo otra vez, completamente gratis.
  • Transferencia de datos entre PS3. Esto te permitirá transferir todos tus datos de un PS3 a otro, de manera que si consigues otro PS3 puedes asegurar que no pierdas nada de lo que ya tienes. Contenido como juegos, datos de los juegos y videos de la PlayStation Network pueden ser transferidos al nuevo PS3 y borrados del viejo sistema. Y contenido como tus archivos multimedia personales (foto, música y videos), pueden ser copiados y permanecer en tu viejo PS3.

Y las consolas siguen añadiendo valor con actualizaciones de software. Vamos encaminados a tener plataformas y no consolas de videojuegos. ¿No quisieran viajar en el tiempo para ver cómo será la industria en unos años? Yo sí.

lunes, 7 de diciembre de 2009

Así es la portada de Heavy Rain






Ya pueden mojar sus pantalones. Awesome cover is awesome

[vía PlayStation LifeStyle]

Más imágenes de Final Fantasy XIII


Famitsu tiene más imágenes para compartir con la red. Pásale a la nota completa para verlas todas. Sospecho que tener un afro volverá a estar de moda.











[vía Famitsu]


Dead Space 2 confirmado para PC, PS3 y Xbox 360


Electronic Arts confirmó hoy que Visceral Games (Dante's Inferno, Dead Space) está desarrollando Dead Space 2. En palabras de Nick Earl, un tipo importante de EA:

Como muchos videojugadores en todo el mundo, amamos la franquicia de Dead Space y estamos muy muy emocionados por anunciar un nuevo juego en la serie. Visceral Games se está volviendo rápidamente conocido por desarrollar juegos llenos de acción y de gran calidad. Dead Space 2 está pensado para entregar una experiencia que los dejará con la boca abierta y que los videojugadores no olvidarán pronto.

Continúa Steve Papoutsis, productor ejecutivo de Dead Space 2:

Estamos emocionados por poder regresar a la serie creando el siguiente capítulo en el viaje de Isaac. La infección continúa diseminándose por el espacio y nuestro héroe, Issac Clarke, es la única persona capaz de contenerla. Todavía hay muchos necromorphs que necesitan ser asesinados. En Dead Space 2, no todo es lo que parece. Esperen cambios en la trama que los sorprenderán y un elenco de monstruos desagradables y viciados que seguramente los dejarán helados.

Ahí lo tienes, podemos comenzar a salivar. El juego estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360.

[vía Strategy Informer]

viernes, 4 de diciembre de 2009

Tráiler de No More Heroes: Heroes Paradise



Sí, se ve mejor que la versión de Wii. Pero no tanto. Me pregunto si este juego será capaz de demostrar si los controles de movimiento realmente son necesarios.

¿Qué opinan ustedes? ¿Les gustaron los controles del juego en el Wii? A mí el juego me pareció entretenido, pero no era muy satisfactorio que digamos recargar las baterías de la espada... En fin, a ver quién se anima a traer el juego al continente, pues parece que Ubisoft ya se hechó para atrás.

LinkWithin

Related Posts with Thumbnails