Visceral Games anunció la "Divine Edition" de Dante's Inferno, exclusiva para PS3. Así es: contenido extra sin costo adicional sólo para la consola de Sony.
Es más, ni siquiera podría llamarse una edición especial, pues es la única que habrá en el PS3, la quieras o no. La edición incluye comentarios de los desarrolladores, un libro de arte digital, la banda sonora del juego y una copia de la traducción de Longfellow de "El Infierno" (fragmento de La divina comedia) de Dante Aliguieri.
En lo personal, prefiero la traducción de Borges y pienso que "El Infierno" no se compara a "El cielo" en cuanto a poder narrativo: es mucho más triste cuando Dante por fin alcanza a Beatriz y... bueno, no te arruino la obra. Ve y cómprala, que en la Ghandi la dan casi regalada.
No entiendo porqué los desarrolladores se esfuerzan tanto con las tramas si tenemos más de dos mil años de literatura excelente. Podríamos reescribir la historia literaria de la humanidad con videojuegos, ¿no sería genial un juego de La Odisea o basado en la obra de Julio Verne?
[vía Kotaku]
jueves, 10 de diciembre de 2009
Modern Warfare 2: juego del año según Time
En el artículo de ayer les comentaba que Time habló de Modern Warfare 2, lo que no les dije era que hace un top 10 de todo y que en la lista de videojuegos Modern Warfare 2 salió vencedor como el título más importante del año.
Así que si todavía no has leído el artículo de ayer te lo recomiendo.
Así que si todavía no has leído el artículo de ayer te lo recomiendo.
miércoles, 9 de diciembre de 2009
Revisión. Call of Duty: Modern Warfare 2
Primera parte del artículo sobre Modern Warfare 2. No es una reseña, es una revisión, por lo que supongo que ya terminaron el juego. Hay varios spóilers así que no digan que no se los advertí. Me interesan mucho sus opiniones, si quieren mentármela adelante, pero pásenle, pásenle al artículo de hoy.
La gente piensa que jugamos videojuegos para poder ser lo que no somos: rápidos, fuertes, ágiles, asesinos, soldados, héroes... ¿plomeros? "Pero, ¿qué pasa si lo interpretamos desde el otro ángulo?", dice Žižek en The pervert's guide to cinema. Pensamos que sólo es un juego, que sólo es ficción, por eso podemos ser más sinceros en los mundos virtuales que en ningún otro lado. ¿Qué pasa si sólo en los videojuegos somos libres para ser quienes realmente somos, si la sociedad y sus restricciones evitan que ejerzamos nuestra verdadera personalidad?
¿Qué pasa si en "No Russian" hiciste fuego contra los civiles?
Necesitamos las ficciones para ser quienes realmente somos. Nuestro problema es que no las tomamos lo suficientemente en serio. Antes de que los trolls hagan de las suyas, quiero aclarar que no creo que los videojuegos produzcan violencia en el mundo real; somos seres muy complejos y es estúpido y reduccionista pensar que la violencia virtual es la causa directa de la real. No, las implicaciones de los videojuegos son mucho más profundas.
¿Te gusta la música? Schopenhauer decía que era el arte más perfecto de todos. Piensa, por ejemplo, que pones una rola que te encanta en un idioma que no hablas (inglés, japonés, alemán, etc...) ¿Por qué te gusta si no tienes ni idea de lo que dicen? Fácil: te gusta porque la música no necesita referir nada para transmitir su mensaje. Éste llega directamente a ti, porque la música es la conexión más íntima que tenemos con la esencia del mundo.
El ritmo que produce tu corazón al latir es tu primera y última música
¿Qué tiene esto que ver con Modern Warfare 2?
No oyes una canción para que se termine, de la misma manera que no lees literatura para llegar a la última página. Tómate unos minutos para ver este genial video de Alan Watts:
La vida es como la música. Se trata de apreciarla mientras dure y no de apresurarla para llegar al final. Con los videojuegos ocurre lo mismo: la recompensa no es terminarlos, la recompensa es disfrutarlos mientras los jugamos. No entiendo las críticas que alegan que la campaña del Modern Warfare 2 es corta: "¡sólo son cinco horas!" A veces los hardcore gamers pierden la perspectiva de lo que es un videojuego. Sus quejas suenan más a quejas de distribuidores que de jugadores. ¿Quién, después de todo, juega Tetris para terminarlo? Es decir, no me malinterpretes, sí está bien jugar y terminar un juego, sólo que deberías reconsiderar si vale la pena jugarlo sólo con el afán de terminarlo o de obtener logros como esta chica con más de 200,000 puntos en su cuenta de LIVE.
Aquí empiezo a hablar del juego... o tal vez no...
Lev Grossman y Peter Ha mencionan en su lista de los 10 mejores juegos del año en Time: "éste es un juego que envía un mensaje: los videojuegos tienen algo inteligente qué decir sobre los conflictos militares contemporáneos". Los estudiantes de literatura sabemos que el número de tramas es limitado. Borges fue el primero en notar que lo único que hacemos es ensayar variaciones de los mismos problemas una y otra vez. ¿Por qué exigir que los videojuegos tengan tramas novedosas y profundas si ese ni siquiera es su objetivo? Los grandes juegos no te narran algo, los grandes juegos simplemente son sobre algo: te disparan la historia a quemarropa. ¿Narrar? El core de un videojuego es la interacción. No necesito la voz de un narrador diciéndome "la sangre de los civiles escurría por las escaleras del aeropuerto". No lo necesito: yo mismo hice fuego.
Modern Warfare 2 es un juego excelente. El diseño de los niveles es casi perfecto y el ritmo es magnífico, como en una sinfonía. No se apresura a llegar al final y tampoco se extiende por horas interminables, como el Wind Waker cuando tenías que buscar los pedazos de la trifuerza, por ejemplo. Las gráficas son tan buenas que pocas veces recuerdas que estás jugando un videojuego. En serio: las mejores gráficas son las que son tan perfectas que no te estorban; olvidas que estás jugando con polígonos y pixeles y te detienes a ver un avión caer en la mitad de la ciudad o al Capitolio en llamas por lo que significa que el Capitolio esté en llamas y no por los complejísimos efectos que tomó fabricar todo eso.
Para dejar más claro lo de las gráficas usaré literatura (espera, sigue leyendo que te prometo que vale la pena...): Novalis dijo que el mejor hechicero es aquel que hace encantamientos tan buenos que incluso a él lo engañan. Así deberían ser las gráficas: admirarnos por el significado de su belleza y no por la complejidad necesaria para crearlas. No sirve de nada crear la montaña o el árbol más perfecto de toda la historia de los videojuegos si no significa nada. En el mundo real, el rostro de una mujer o una música nos conmueven porque significan algo, no por la cantidad de átomos o las notas empleadas para fabricarlos.
Bueno, pero basta de escenografía y maquillaje, vamos a la carnita del juego...
FIN. No, no es trolleo, sólo que será un artículo en dos partes...
Lo que queda del día: Megaman 10
¿Pensaban que ya era todo por hoy? Pues la portada del nuevo número de Nintendo Power confirma Mega Man 10 para el Wii Ware. Pueden ver un escaneo de la página aquí.
Me da mucha risa cómo los videojuegos se parecen a otras industrias: pasaron toda su primera época tratando de que se notaran lo menos posible los pixeles y ahora utilizarlos en un juego es algo "retro" y súper cool. Pero, hey, ¿quién soy yo para juzgar? Lo retro es lo de hoy.
Me da mucha risa cómo los videojuegos se parecen a otras industrias: pasaron toda su primera época tratando de que se notaran lo menos posible los pixeles y ahora utilizarlos en un juego es algo "retro" y súper cool. Pero, hey, ¿quién soy yo para juzgar? Lo retro es lo de hoy.
Celebración en PlayStation Home
PlayStation Home cumple un año mañana, para celebrarlo, podrás meterte y bajar el ítem de la casa en el árbol gratuitamente. También habrá una zona navideña con regalos y hasta a Santa podrás conocer.
No sé ustedes, pero yo odio Home. Después de ver tantos videos de violaciones multitudinarias virtuales perdí la esperanza (no, no voy a poner el link).
[vía Level Up]
No sé ustedes, pero yo odio Home. Después de ver tantos videos de violaciones multitudinarias virtuales perdí la esperanza (no, no voy a poner el link).
[vía Level Up]
Nuevo juego de los desarrolladores de WET
Así es: osos de peluche + hachas + cuchillos + fuego = WIN.
Te tengo una imagen más en la historia completa. Hay muy poca información sobre el juego, salvo la obviedad de que ser un oso sádico es divertido.
Pueden ver el sitio oficial aquí, pero no hay mucho que ver que digamos.
[vía Destructoid]
Te tengo una imagen más en la historia completa. Hay muy poca información sobre el juego, salvo la obviedad de que ser un oso sádico es divertido.
Pueden ver el sitio oficial aquí, pero no hay mucho que ver que digamos.
[vía Destructoid]
Rumor: Gears of War 3... ¿se presentará en los VGA?
Hoy temprano les poníamos (antes que nadie, por cierto) el rumor de que Gears of War 3 ya lleva varios meses en desarrollo y ahora la revista oficial de Xbox saca la nota de que hay posibilidades de que se presente el juego en los Spike Video Game Awards.
Keighley (ya habíamos hablado de él aquí) le mandó un mensajito por Twitter a Clifford Bleszinsky, líder de diseño y desarrollo de Epic Games que decía: "¿Estás listo para el gran espectáculo el sábado por la noche? No puedo esperar a verte." Obviamente Cliffy B, no dará información o comentará al respeco, pero ya no me perderé la entrega de premios por nada del mundo.
Keighley (ya habíamos hablado de él aquí) le mandó un mensajito por Twitter a Clifford Bleszinsky, líder de diseño y desarrollo de Epic Games que decía: "¿Estás listo para el gran espectáculo el sábado por la noche? No puedo esperar a verte." Obviamente Cliffy B, no dará información o comentará al respeco, pero ya no me perderé la entrega de premios por nada del mundo.
Tráiler de Sakura Wars: So Long, My Love
A decir verdad no soy muy fans de la serie, pero el mecanismo de batalla se ve interesante y además parece que gracias a ella el Sega Saturn fue lo que fue. Eso sí, las gráficas ya se empiezan a ver un poquito viejas, aunque bueno, eso es lo de menos. Atmósfera es lo que queremos ver en los juegos (y es gracioso, los personajes tienen nombres japoneses a pesar de estar supuestamente en Estados Unidos; supongo que como es un universo alterno esas cosas pueden pasar). Estará disponible para Wii y PS2 el próximo febrero. Puedes visitar la página oficial aquí.
[vía Nintendo World Report]
Póster oficial de Prince of Persia: The Sands Of Time
Pues se ve padre. Es el mismo dude que salió en Donnie Darko. Sí, la película esa que muchos vieron sólo porque venía "Mad World" la canción del comercial de Gears of War (y que no estaba tan mala).
¿Irás a ver la película de Prince of Persia? Se ve buena.
[vía Pasión por el Cine]
¿Irás a ver la película de Prince of Persia? Se ve buena.
[vía Pasión por el Cine]
Yo también odio los espectaculares: Doom WIN
Ésto es lo que pasa cuando tienes creatividad y te gustan los videojuegos. Un dude en Alemania pensó que era una buena idea darle un toque más divertido a los espectaculares de la calle, así que pegó los menús clásicos de Doom. Qué rifado.
Yo lo haría, pero seguramente me subirían a la patrulla por andar "dañando la propiedá ajena".
Más fotos en la historia completa.
[vía Destructoid]
Yo lo haría, pero seguramente me subirían a la patrulla por andar "dañando la propiedá ajena".
Más fotos en la historia completa.
[vía Destructoid]
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